Progetto04
Il packaging è design con una scadenza in tipografia. Sara ha curato l’artwork, dall’impaginazione ai file pronti per la stampa.
Deve funzionare a schermo e poi comportarsi bene nel mondo reale.
Prima bello a schermo. Poi efficace sullo scaffale.
Fustelle, colore, materiali e finiture decidono cosa il design può fare.
Layout costruito sulla fustella e verificato a misura reale.
Colore, abbondanze, sovrastampa e controllo dei file.
Approvate prima di stampare qualsiasi cosa.
Seguita fino alla confezione finita.
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